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《阿凡达:潘多拉边境》看起来与《孤岛惊魂》系列有很多相似之处,这是一把锋利的双刃剑。2023 年即使不是电子游戏历史上最伟大的一年,也已经是电子游戏历史上最伟大的一年之一,而且随着每隔几周就会有大型 AAA 游戏发布,一些游戏注定会被淘汰,这是很自然的。不幸的是,《阿凡达:潘多拉边境》最终可能成为其中一款游戏。《阿凡达:潘多拉边境》最初于 2021 年发布,立即引起关注,不仅因为其备受喜爱的授权,还因为它承诺成为一款成熟的 AAA 开放世界游戏,而没有比育碧更好的工作室来掌舵了。但距离最初的披露已经过去了几年,而且自那时起发生了很大的变化。随着育碧在无线电领域沉默了几年,围绕《阿凡达:潘多拉边境》的炒作已经明显减弱,当第一个游戏玩法最终揭晓时,它来得太晚了,就在一场异常繁忙的夏季游戏结束时节日季充满了许多其他令人兴奋的公告。雪上加霜的是,《阿凡达:潘多拉边境》的游戏玩法曝光被证明是有点争议的,它与《孤岛惊魂》系列的明显相似之处导致了游戏界的分歧,双方都有公平的论点。《阿凡达:潘多拉孤岛惊魂》的前沿公式可能是一把双刃剑当《阿凡达:潘多拉边境》在 6 月份首次公布游戏玩法时,许多粉丝感到兴奋,也有一些粉丝感到失望,但所有粉丝都同意的一个共识是,它看起来很像《孤岛惊魂》。从用弓箭渗透基地,到用猎枪和突击步枪射杀成群的人类敌人,再到收获水果和鲜花来升级武器,《阿凡达:潘多拉边境》无疑与《孤岛惊魂》系列有很多相似之处,它的优点和缺点。一方面,《阿凡达:潘多拉边境》与《孤岛惊魂》有着相似的游戏模式,这最终可能是一件非常好的事情。在过去十年左右的时间里,育碧完善了《孤岛惊魂》的游戏模式,让每一次渗透前哨站、每场比赛和每一次护送任务都让人感觉引人入胜、令人兴奋。使用这个久经考验的公式作为《阿凡达:潘多拉边境》的基础是一个很好的起点,它为开发人员提供了足够的空间来使公式适应《阿凡达》的独特宇宙。《孤岛惊魂》的公式也很大程度上基于探索一个巨大的开放世界环境,其中充满了大量有趣的支线任务和活动。这可以完美地转化为阿凡达宇宙,潘多拉是该系列不可或缺的一部分。如果《阿凡达:潘多拉边境》最终确实紧随《孤岛惊魂》的脚步,那么粉丝们可能会看到大量多样化且令人印象深刻的环境、大量独特的支线活动以及一些令人兴奋的穿越机制。但另一方面,《孤岛惊魂》的模式可能不是《阿凡达:潘多拉边境》目前的最佳选择。《孤岛惊魂》系列可能不像《使命召唤》那样每年发布一次,但它在十多年来一直相当稳定地推出游戏,并且在这段时间里,一般的游戏玩法基本保持不变。尽管设定发生了变化,但自《孤岛惊魂 3》以来的每一部《孤岛惊魂》都感觉与游戏极其相似,并且系列疲劳已经真正开始了。所以,如果《阿凡达:潘多拉边境》最终感觉像《孤岛惊魂》如果游戏采用了新的蓝色皮肤,那么粉丝可能很快就会失去兴趣。至关重要的是,《阿凡达:潘多拉边境》拥有自己的一套独特的机制和功能,因为过于依赖《孤岛惊魂》的公式很容易让育碧显得懒惰。标签: